"یک بازی سیستمی است که در آن بازیکنان درگیر درگیری مصنوعی می شوند ، که توسط قوانین تعریف شده است و نتیجه آن قابل اندازه گیری است." (کیتی سالن و اریک زیمرمن)
"یک بازی نوعی هنر است که در آن شرکت کنندگان ، بازیکنانی که اصطلاحاً نامیده می شوند ، تصمیم می گیرند تا بتوانند منابع را از طریق نشانه های بازی در جهت دستیابی به یک هدف مدیریت کنند." (Greg Costikyan) مطابق این تعریف ، برخی از "بازی ها" که شامل گزینه هایی نمی شوند ، مانند Chutes and Ladders ، Candy Land و War از لحاظ فنی بیش از یک ماشین اسلات بازی نیستند.
"یک بازی فعالیتی است بین دو یا چند تصمیم گیرنده مستقل که می خواهند در برخی زمینه های محدود به اهداف خود برسند." (کلارک سی. آبت)
"در ابتدایی ترین سطح آن ، بنابراین می توانیم بازی را به عنوان تمرینی از سیستم های کنترل داوطلبانه تعریف کنیم که در آن تقابل نیروها وجود دارد ، که توسط یک روش و قوانین محدود شده است تا نتیجه ناموزونی را ایجاد کند." (الیوت آودون و برایان ساتون اسمیت)
"یک بازی نوعی بازی با اهداف و ساختار است." (کوین ج. مارونی)
"انجام یک بازی این است که فعالیتی را انجام دهید که در جهت ایجاد یک وضعیت خاص امور باشد ، فقط با استفاده از روشهای مجاز توسط قوانین خاص ، جایی که وسایل مجاز توسط قوانین محدودتر از آن است که در غیاب قوانین وجود داشته باشد ، و جایی که تنها دلیل پذیرش چنین محدودیتی امکان ایجاد چنین فعالیتی است. " (لباس برنارد)
"وقتی تفاوت های ژانر و پیچیدگی های فنی را از بین می برید ، همه بازی ها دارای چهار ویژگی مشخص هستند: یک هدف ، قوانین ، یک سیستم بازخورد و مشارکت داوطلبانه." (جین مک گونیگال)
برچسب: پوکر آنلاین,
نویسنده: نیلو